Frontend Developer OpenGL C++ GLSL (French and English spoken reqd)

Frontend Developer OpenGL C++ GLSL (French and English spoken reqd)

Opus Partners


Location: Sophia Antioplis - Antibes France
Categories: OpenGL
Job Type: Onsite, Full-time
Contact: .(JavaScript must be enabled to view this email address)

Frontend Developer OpenGL

As part of the development of our simulation platform, you will be responsible for the design and development of 3D rendering and animation components for virtual humanoids in integration with the Qt user interface.
Your knowledge of optimized algorithms and implementations such as LOD techniques and GPU processing clustering practices will be an asset.
You will work closely with a high-performing production team.

Key Responsibilities:

You have a BAC + 5 higher education degree in engineering or a university degree in science and technology.
You have significant experience (3 years or more) in OpenGL 3D rendering.
You are proficient in C++, OpenGL and GLSL.
You have the basics in C++ meta programming (i.e. C+++templates), with the STL and Boots libraries as well as the Qt platform.
You have a good command of English and French at a professional level, both written and spoken.
Finally, you appreciate teamwork and collaborative work while demonstrating autonomy and rigour.

Key Skills

Languages
OpenGL 3+ and GLSL :
Mastery of the OpenGL API in C
Design and conception of GLSL shaders
C++/14-17 :
Knowledge of meta-programming, STL and Boots
Development of a portable C++ code under Windows/MSVC

3D rendering in OpenGL and GLSL shader techniques (ex: rendered with transparency, Phong).
Experience in animation with the platform of your choice (e. g. Unity) is an asset.

Compensation and Benefits:
Full-time permanent contract based in Sophia Antipolis, Immediate start date.
Salary 40-55 KE according to experience
Mutual (Base base 100% supported by the company)


Frontend Developer OpenGL

Dans le cadre du développement de notre plate-forme de simulation, vous prendrez en charge la conception et le développement de composants de rendu 3D et d’animation d‘humanoïdes virtuels en intégration avec l’interface utilisateur Qt.
La connaissance d’algorithmes et d’implantations optimisées telles que les techniques de LOD et les pratiques de regroupements des traitements GPU seront des atouts.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de production à hauts potentiels.

Responsabilités clés :

Vous êtes de formation supérieur BAC + 5 de type ingénieur ou universitaire en sciences et techniques.
Vous disposez d’une expérience significative (3 ans et plus) en rendu 3D OpenGL.
Vous maîtrisez le C++, OpenGL et le GLSL.
Vous avez des bases en meta programming C++ (càd C++templates), avec les bibliothèques STL et Boots ainsi que la plateforme Qt.
Vous maîtrisez l’Anglais et le français au niveau professionnel, tant écrit que parlés.
Enfin, vous appréciez le travail en équipe et collaboratif tout en faisant preuve d’autonomie et de rigueur.

Compétences clés:

Langages
OpenGL 3+ et GLSL :
  Maîtrise de l’API OpenGL en C
  Design et conception de shaders en GLSL
C++/14-17 :
Connaissances en méta programmation, de la STL et Boots
  Développement sous Windows/MSVC d’un code C++ portable

Connaissances :
Rendu 3D en OpenGL et techniques de shaders GLSL (ex : rendus avec transparence, Phong).
Expérience en animation avec la plateforme de votre choix (ex.Unity) est un atout.

Rémunération et avantages sociaux :

CDI temps plein basé à Sophia Antipolis, Prise de poste immédiate.
Salaire 40-55 KE selon expérience
Mutuelle (Socle de base pris en charge à 100% entreprise)

 

 

 

Posted: October 21st, 2019