| 使用OpenGL ES :实作(Implementing)与采用(Adopting) |
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使用 OpenGL ES的二种方法: 实做(Implementation)和采用(Adoption)
您可以从OpenGL ES specification下载相关的资料,并且将之实做到硬件或是软件的产品里。
实作(Implementation)的定义
实作(Implementation)是指任何人可以创造或是散怖OpenGL ES兼容产品,但是他不可以宣称其产品与OpenGL ES兼容。不论其产品是软件或是硬件的引击,他们都不可以使用OpenGL ES的商标。此时,他们并不需要付出任何成本或权利金。
- 对你有什么意义:
- 你能够下载、使用、实做与贩售OpenGL ES相关规格的产品,并且不需要付钱给任何人。
- 你可以使用OpenGL ES商标在你的网页上,平行打印或是个别的宣称你的产品支持OpenGL ES。然而 你不可以宣称你的产品和OpenGL ES兼容 (compliant)。如果你的软件或是硬件产品要使用OpenGL ES的商标,必需成为Adopters并且通过兼容性测试。 - 获得资格:
-下载与使用此规格
采用(Adoption)的定义
在不同的测试平台上,Khronos Group OpenGL ES兼容性测试为一个诚实一致的程序。 必需要成为Adopters才能够加入这个测试程序。成为一个Adopter之后,你可以获得一份OpenGL ES Adopter资料,里面包含了OpenGL ES相关的桌上型OpenGL、兼容性测式原始码与进入Khronos兼容性测试程序的方法。 如果你的产品通过测试程序(需要付权利金),你将可以宣称你的产品和OpenGL ES兼容,并且使用OpenGL ES商标。
如果想要暸解兼容性测试程序,请参考下列网址: Khronos Group Conformance Test Procedures for OpenGL ES 1.0。
- 对你有什么意义:
如果你想要用OpenGL ES的商标放在使用在你的产品里,像是印在你的硬件上或是把商标内建在软件里,你都必需要成为Adopter并且通过兼容性测试的程序。
- OpenGL ES Adopter的好处
- 获得OpenGL ES 1.0兼容性测试原始码。
- 获得OpenGL ES 1.0实作范列(转换自桌上型OpenGL的公开原始码。)
- 获得行动平台版Gerbera OpenGL ES software rasterizer(提供”虚拟硬件”以供OpenGL ES测试)
- 加入OpenGL ES Adopters技术讨论团队。这是一个非公开的讨论环境,你可以和OpenGL ES的研究人员互相讨论OpenGL ES相关规格,并且获得直接的响应或是得到有关兼容性测试的答案。
- 公司列名在Adopting Members pages的网页上。
- Adopter的产品可能可以放在Khronos的网站里。
- 产品成功地通过兼容性测试之后,你可以使用使用OpenGL ES的商标在产品的行销或是包装上,或是将OpenGL商标放在应用软件的开机画面里。
- Khronos成员的步骤
- 完成并签署OpenGL ES 1.0 Adopters Agreement
- 如果你己经是Khronos成员,你不需要额外付$1,500元。
- 当你成功的通过兼容性测试,付完每一个测试平台的测试费用并且遵求OpenGL ES兼容性测试的要求,你就可以用OpenGL ES的商标在你的兼容产品里。
- 非Khronos成员的步骤
- 完成并签署OpenGL ES 1.0 Adopters Agreement
- 将同意书邮寄到同意书里的地址。
- 每一次Adopters费用为 $1,500(详细付费规定请参考Adopters Agreement)
- 当你成功的通过兼容性测试,付完每一个测试平台的测试费用并且遵求OpenGL ES兼容性测试的要求,你就可以用OpenGL ES的商标在你的兼容产品里。
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