使用OpenGL ES :实作(Implementing)与采用(Adopting)

Language Translation courtesy of SIS

使用 OpenGL ES的二种方法: 实做(Implementation)和采用(Adoption)

您可以从OpenGL ES specification下载相关的资料,并且将之实做到硬件或是软件的产品里。

实作(Implementation)的定义
实作(Implementation)是指任何人可以创造或是散怖OpenGL ES兼容产品,但是他不可以宣称其产品与OpenGL ES兼容。不论其产品是软件或是硬件的引击,他们都不可以使用OpenGL ES的商标。此时,他们并不需要付出任何成本或权利金。

采用(Adoption)的定义
在不同的测试平台上,Khronos Group OpenGL ES兼容性测试为一个诚实一致的程序。 必需要成为Adopters才能够加入这个测试程序。成为一个Adopter之后,你可以获得一份OpenGL ES Adopter资料,里面包含了OpenGL ES相关的桌上型OpenGL、兼容性测式原始码与进入Khronos兼容性测试程序的方法。 如果你的产品通过测试程序(需要付权利金),你将可以宣称你的产品和OpenGL ES兼容,并且使用OpenGL ES商标。

如果想要暸解兼容性测试程序,请参考下列网址: Khronos Group Conformance Test Procedures for OpenGL ES 1.0

    • 获得OpenGL ES 1.0兼容性测试原始码。
    • 获得OpenGL ES 1.0实作范列(转换自桌上型OpenGL的公开原始码。)
    • 获得行动平台版Gerbera OpenGL ES software rasterizer(提供虚拟硬件以供OpenGL ES测试)
    • 加入OpenGL ES Adopters技术讨论团队。这是一个非公开的讨论环境,你可以和OpenGL ES的研究人员互相讨论OpenGL ES相关规格,并且获得直接的响应或是得到有关兼容性测试的答案。
    • 公司列名在Adopting Members pages的网页上。
    • Adopter的产品可能可以放在Khronos的网站里。
    • 产品成功地通过兼容性测试之后,你可以使用使用OpenGL ES的商标在产品的行销或是包装上,或是将OpenGL商标放在应用软件的开机画面里。
    • 完成并签署OpenGL ES 1.0 Adopters Agreement
    • 如果你己经是Khronos成员,你不需要额外付$1,500元。
    • 当你成功的通过兼容性测试,付完每一个测试平台的测试费用并且遵求OpenGL ES兼容性测试的要求,你就可以用OpenGL ES的商标在你的兼容产品里。
    • 完成并签署OpenGL ES 1.0 Adopters Agreement
    • 将同意书邮寄到同意书里的地址。
    • 每一次Adopters费用为 $1,500(详细付费规定请参考Adopters Agreement)
    • 当你成功的通过兼容性测试,付完每一个测试平台的测试费用并且遵求OpenGL ES兼容性测试的要求,你就可以用OpenGL ES的商标在你的兼容产品里。